Novità

MINDSET

G. Ferrari, M Rossi

Un approccio operativo e progettuale che coinvolge gli studenti stimolandone il pensiero computazionale e le abilità di problem solving

⟩ Opera progettata per la Didattica Digitale Integrata


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  • Relazione d'adozione Mindset 1° biennio 15 Kb
  • Relazione d'adozione Mindset 2° biennio 35 Kb
  • Relazione d'adozione Mindset 5° anno 35 Kb

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SFOGLIA

Destinazione


Per il 1° biennio, 2° biennio e 5°anno dei Licei Scientifici, opzione Scienze Applicate

 

L'opera in breve


Mindset è un corso per il biennio e il triennio dei Licei, caratterizzato da un approccio operativo e progettuale e un continuo coinvolgimento dello studente tramite esempi, esercizi e proposte di progetto. Il corso è diviso in Moduli e Unità: all'interno delle Unità, Esempi svolti e Applica con un esercizio, da svolgere in autonomia e con l'aiuto di file di lavoro, consentono di mettere immediatamente in pratica quanto studiato. Nel 1° biennio, momenti di autovalutazione Check: Sei pronto a proseguire? permettono di testare il proprio apprendimento, allenarsi e recuperare con materiali aggiuntivi. Ampio spazio è dato alla programmazione grafica, con Scratch, Flowgorithm e App Inventor al primo biennio e l'uso di C# e di App Inventor al triennio. In chiusura di Unità, una mappa da completare consente di fissare i concetti principali, mentre le verifiche propongono esercizi suddivisi per argomento e livello di difficoltà. Gli esercizi di riepilogo permettono infine di tirare le fila di quanto appreso. A fine Modulo, le schede di Cittadinanza digitale presentano attività individuali e collaborative su temi di cittadinanza digitale, mentre nel testo di 5a classe, le Schede progetto consentono di affrontare argomenti attuali in modo laboratoriale, con percorsi pluridisciplinari che preparano anche all'Esame di Stato.

 

Perché scegliere quest'opera



  • Un approccio fortemente operativo: alternanza tra teoria ed esemplificazione pratica, con numerosi "Esempi" svolti passo dopo passo e "Applica con un esercizio" da svolgere in autonomia; box "I consigli dell'esperto" nel corso della trattazione.

  • nel biennio, box Check per testare il proprio apprendimento e recuperare con materiali aggiuntivi.

  • Lezioni digitali per tutti gli argomenti principali con sintesi, quick test ed esercizi aggiuntivi.

  • File di lavoro (esercitazioni e codici) e di supporto (anche con svolgimenti per l'autocorrezione) scaricabili per ogni unità.

  • Nessun linguaggio di programmazione in parallelo: nel 1° biennio, Scratch, App Inventor, introduzione a C++; nel 2° biennio, programmazione imperativa e a oggetti in C/C++, visuale in C# e App Inventor (in digitale, programmazione a oggetti in Java); linguaggi per il Web (HTML, CSS, XML); trattazione operativa dei database con esempi in Access (approfondimenti di teoria in digitale). In quinta classe: utilizzo di Octave, Excel e C++ per l'elaborazione numerica, il calcolo approssimato e le applicazioni tecnico-scientifiche.

  • Cittadino digitale, rubrica con proposte progettuali sui temi chiave di cittadinanza digitale ed educazione civica; nel 5° anno, "Schede progetto" con laboratori digitali per sviluppare percorsi alternativi disciplinari e pluridisciplinari, anche in funzione del colloquio di Esame.


 

Gli autori


G. Ferrari e M. Rossi Sono docenti di materia nella Scuola Secondaria di Secondo grado e nuovi autori Mondadori Education

 

Risorse digitali e approfondimenti

Didattica Digitale Integrata Plus

Il percorso integrato cartaceo e digitale si sviluppa attraverso:

  • immagini interattive da esplorare per scoprire nuovi contenuti e approfondire i temi trattati
  • lezioni digitali collegate agli argomenti più importanti e fornite di video o PowerPoint di riassunto e quick test in Moduli Google
  • File di lavoro e di supporto (sorgenti, file applicativi, esercizi commentati, case studies) che permettono di esercitarsi sui temi affrontati
  • mappe modificabili e test autocorrettivi

Materiali multimediali rilasciati con licenza Creative Commons, parte di un progetto di Open Education Resources (OER)

Download:
  • Immagine interattiva - I flow-chart
  • File sorgente - M8 U1
  • Tutorial - Check 8.1
  • Tutorial - Esercizio 8.1
  • Mappa - M8 U1
  • Sintesi - M8 U1
  • Immagine interattiva - La programmazione strutturata
  • File di supporto - M1U1
  • Approfondimento - Il puntatore in C
  • Mappa - U1 M1
  • Appunti - U1 M1

Offerta digitale

  • HUB Young, l’App per consultare il libro di testo digitale e stimolare l’apprendimento
  • HUB Kit per consultare tutti i contenuti digitali del libro di testo
  • HUB Smart, l’App per accedere a video, audio e test del libro direttamente da smartphone o tablet, senza necessità di login!
  • Canale Youtube HUB Scuola: più di 2500 video originali con contenuti d’autore, raggruppati in più di 40 playlist disciplinari a disposizione di tutti e senza necessità di registrazione, pensati per insegnare anche in modo più dinamico e moderno
  • Google Drive
  • Moduli Google
  • ThingLink, la piattaforma interattiva multimediale per creare contenuti coinvolgenti

Per il docente

La Guida per il docente con:

  • soluzioni degli esercizi presenti nel volume
  • Lezioni digitali utilizzabili anche per la Flipped Classroom
  • griglie di valutazione;
  • guida stampabile in PDF
  • programmazione didattica modificabile
  • presentazioni personalizzabili
  • programmazione e verifiche in Word

 

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    pp. 192 isbn: 9788824799447

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    pp. 128 isbn: 9788824799553

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