COMPUWORLD 4.0

Fausto Beltramo, Cesare Iacobelli

Una trattazione generale dell'Informatica fondata sul problem solving e finalizzata all'apprendimento permanente, per fare fronte alla costante e rapida evoluzione tecnologica

Nuove Metodologie Didattiche

Competenze del XXI Secolo

Le competenze vengono sviluppate in un percorso sistematico (Flipped Classroomcompetenze digitali e pensiero computazionaleCompiti di realtà trasversali e multidisciplinari) sia in chiave disciplinare sia in chiave di Cittadinanza e di Competenze del XXI secolo. La guida nell’organizzazione autonoma delle conoscenze attraverso la costruzione di mappe concettuali, mentali e diagrammi di flusso sviluppa gradualmente l’autovalutazione e un metodo per l’apprendimento permanente.


Per il 1° biennio degli Istituti tecnici e professionali 


Compuworld 4.0 è un corso di Informatica basato sulla didattica del problem solving e finalizzato all’apprendimento permanente e all’acquisizione di competenze che permettano di far fronte alla rapidità della evoluzione tecnologica.
Il corso è strutturato in aree tematiche (Concetti di baseDalle reti al web 4.0Applicazioni e Coding), che si compongono di moduli e lezioni: ogni lezione è completata da esercizi per lo sviluppo di abilità e competenze, organizzati per livelli di difficoltà e timing.
Il software utilizzato per la spiegazione è Windows 10, ma sono fornite indicazioni per trattare ogni argomento anche con applicazioni open source. Il coding è sviluppato con Scratch, affiancato da esempi di codifica in C++; sono forniti anche cenni di App-Inventor per sviluppare piccoli progetti.
Particolare attenzione è riservata al lavoro sulle competenze (disciplinari, di cittadinanza, del XXI secolo), anche grazie ai numerosi compiti di realtà trasversali e multidisciplinari, e ai suggerimenti per Flipped Classroom. Alla fine di ogni modulo, un glossario di base ed esercizi specifici guidano nell’apprendimento del linguaggio tecnico in lingua inglese.
L’inclusività didattica è garantita dalla costante presenza di richiami dei concetti significativi, test di consolidamento e verifiche immediate. Ogni modulo è inoltre completato da una mappa riepilogativa dei concetti chiave, una sintesi delle lezioni e domande di ripasso.
Il DVD-rom allegato al volume contiene Windows 7, gli applicativi open source, approfondimenti teorici ed esercitativi di Microsoft Access PowerPoint, cenni di programmazione con Python, mappe, glossario ed esercizi complementari al testo.

Risorse digitali e approfondimenti

HUB Kit: i contenuti digitali integrativi del libro

Per lo studente

  • Esercizi commentati, per visualizzare lo svolgimento di un’esercitazione disciplinare in modalità interattiva.
  • Laboratori Case studies, per approfondire i concetti chiave e mettere in pratica le competenze acquisite.
  • File sorgenti e materiali per le esercitazioni, a supporto delle attività pratiche legate alla programmazione.
  • Test interattivi e autocorrettivi.
  • Audio per il ripasso e Audio in inglese delle rubriche CLIL; Glossario interattivo in italiano e in inglese.

Per il docente

  • Lezioni LIM: presentazioni modificabili in PowerPoint sui principali contenuti di ogni unità.
  • Verifiche e lesson plan personalizzabili in Word.

Offerta digitale

HUB Young
Intuitivo, interattivo e inclusivo: il libro di testo digitale si arricchisce di video, animazioni ed esercizi interattivi e autocorrettivi; uno strumento da personalizzare con note, audio e disegni, che facilita l’apprendimento di tutti gli alunni grazie, per esempio, alla versione accessibile. Le funzioni social, inoltre, favoriscono il confronto e l’interattività tra classe e insegnante.

HUB Test
La piattaforma per creare verifiche e mettersi alla prova.

HUB Campus
E’ il portale disciplinare ricco di risorse digitali, come Lezioni LIM personalizzabili, letture di approfondimento, Glossario interattivo di termini tecnici in inglese, laboratori per approfondire le competenze.

Didattica inclusiva

Mappe concettuali modificabili con la sintesi di ogni unità; libro digitale accessibile anche in versione ad alta leggibilità.

Per il docente

Guida per il docente con:

  • programmazione didattica;
  • sezione Insegnare le competenze;
  • competenze digitali;
  • esempi di mappe concettuali;
  • prove di verifica scritta aggiuntive;
  • soluzioni degli esercizi;
  • lesson plan per Flipped Classroom;
  • configurazione di un ambiente di apprendimento collaborativo;
  • percorsi di didattica inclusiva.

DVD-Rom HUB Young con la versione offline completa di tutte le risorse digitali.

Configurazioni e acquisto

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Carta + Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Tipo ministeriale B

  • Volume unico + CD-Rom audio-video (Carta + HUB Young + HUB Kit)

    pp. 432 isbn: 9788824781510

Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Tipo ministeriale C

  • Volume unico (HUB Young + HUB Kit)

    pp. 432 isbn: 9788824781527

Per il docente

  • Guida per l'insegnante + DVD-Rom HUB Young demo

    pp. 256 isbn: 9788824781565

  • Guida digitale per l'insegnante

    pp. 256 isbn: 9788824781572

  • DVD-Rom HUB Young completo per l'insegnante

    isbn: 9788824781596

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