SPORT SENZA FRONTIERE

Alberto Rampa, Cristina Salvetti

Fare sport significa prendersi cura di se stessi e imparare a fare squadra

Il testo ha un approccio molto operativo, pensato per accompagnare lo studente nel percorso di allenamento, dallo sviluppo delle sue capacità di base fino alla acquisizione delle competenze.

In un unico volume è fornito tutto il necessario per fare lezione in palestra: una sezione su salute, benessere e stile di vita; una sezione sul movimento; una sezione sugli sport; l’atlante di anatomia.

Arricchiscono l’offerta due progetti speciali di attività basate sul gioco: il Torneo delle nazioni e Giocatletica. Questi progetti sono pensati per facilitare l’inclusione e per il consolidamento del gruppo classe.

Inoltre, un fascicolo sulla storia dello sport racconta chi sono i campioni dello sport di tutti i tempi, quali sono i principali eventi sportivi mondiali e come sono cambiati gli sport più seguiti.

Il corso riserva particolare attenzione alla didattica per competenze: laboratori delle competenze sotto forma di compiti di realtà, articolati in fasi, che puntano sia sulle competenze specifiche della disciplina che su quelle trasversali e schede per la valutazione delle competenze alla fine di ogni unità.

Risorse digitali e approfondimenti

HUB Kit: i contenuti digitali integrativi del libro

Per lo studente:

  • Video su percorsi di nutrizione, salute e benessere
  • Video su capacità motorie, anatomia e sulle principali tecniche di pronto soccorso
  • Video sulle principali discipline sportive, con schede di approfondimento
  • Letture di approfondimento sugli argomenti di Educazione stradale
  • Mappe concettuali modificabili

Per il docente:

  • Lezioni digitali con proposte per la Filpped Classroom

Offerta digitale

HUB Young 

Intuitivo, interattivo e inclusivo: il libro di testo digitale si arricchisce di video, animazioni ed esercizi interattivi e autocorrettivi; uno strumento da personalizzare con note, audio e disegni, che facilita l’apprendimento di tutti gli alunni grazie, per esempio, alla versione accessibile. Le funzioni social, inoltre, favoriscono il confronto e l’interattività tra classe e insegnante.

Didattica inclusiva

All’interno dell’opera molto strumenti per favorire l’inclusione:

  • Proposte pratiche per lo sviluppo dell’attenzione, della creatività e dell’organizzazione spazio-tempo.
  • Giochi inclusivi e attività sportive, corredati di indicazioni didattico-metodologiche, con particolare attenzione ai casi di disagio e mancato inserimento.
  • Tutte le unità si concludono con una mappa per la didattica inclusiva.
  • Un volume interamente dedicato ai BES è disponibile in vendita separata.

Per il docente

Guida con:

  • Programmazione per competenze
  • Griglie per la valutazione delle competenze
  • Verifiche
  • Verifiche per BES
  • Soluzioni

DVD-Rom HUB Young con la versione offline completa di tutti i Contenuti Digitali Integrativi

Configurazioni e acquisto

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Carta + Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Tipo ministeriale B

  • Volume unico + Atlante di anatomia + Storia dello sport (Carta, HUB Young e CDI)

    pp. 264+24+72 isbn: 9788874856077

  • Strumenti per una didattica inclusiva (Carta, HUB Young e CDI)

    pp. 72 isbn: 9788874856084

Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Tipo ministeriale C

  • Volume unico + Atlante di anatomia + Storia dello sport (HUB Young e CDI)

    pp. 264+24+72 isbn: 9788874856152

  • Strumenti per una didattica inclusiva (HUB Young e CDI)

    pp. 72 isbn: 9788874856183

Per il docente

  • Guida per l'insegnante + DVD-Rom HUB Young demo

    pp. 272 isbn: 9788874856091

  • Guida digitale per l'insegnante

    pp. 272 isbn: 9788874856206

  • DVD-Rom HUB Young completo per l'insegnante

    isbn: 9788874856107

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