Tecnologia e Coding
In un unico ambiente una serie di contributi utili per la tua didattica quotidiana
Perché insegnare tecnologia oggi
L'insegnamento di Tecnologia e del Coding oggi assume sempre maggiore rilevanza in quanto
- favorisce il processo di crescita dei giovani, perché li avvicina alle discipline STEAM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica) ritenute fondamentali per diventare adulti responsabili
- aiuta a superare le barriere tra parità di genere e aspetti tecnologici
- avvicina i giovani alle problematiche ambientali, tema sempre più attuale anche in ottica di cittadinanza consapevole
- realizza un processo di orientamento continuo, indirizzando gli studenti verso scelte formative più consapevoli e mature
Da qui la necessità di disporre di spunti didattici sempre nuovi, per interessare le classi e far comprendere l’indiscutibile importanza di questo insegnamento.
In questa pagina potrai trovare diverse tipologie di contributi immediatamente utilizzabili in classe: da suggerimenti di laboratori ad attività di disegno, da materiali per il ripasso all’analisi tecnica di alcuni oggetti.
La pagina è in continuo aggiornamento. Torna spesso a visitarla!
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Dal nostro catalogo
Scopri L'aula di Tecnologia E-PLUS!
In che modo è possibile facilitare lo studio della Tecnologia? Quanto è importante "imparare facendo" in questa disciplina? Come integrare lo studio dell'Informatica alla luce delle Nuove Indicazioni Nazionali?
Il Professor Marco Torella, curatore del fascicolo di informatica del manuale L'aula di Tecnologia E-PLUS e la Professoressa Lucia Maracci, docente di Tecnologia della scuola secondaria di primo grado, ci aiutano a rispondere a queste e altre domande!
Materiali tratti da STEAM GENERATION
Valter Bruno e Nadia Brunetto firmano un nuovo manuale di Tecnologia aggiornato e compatto, con coding, didattica inclusiva e tanti materiali dedicati allo STEAM
Tecnologia
Disegno


Materiali tratti da Progettare il futuro, di A. Conti
Le tavole di disegno, realizzate in comodi PDF pronti all'uso, sono pensate per l'esercitazione degli studenti in 3 diversi ambiti: utilizzo degli strumenti, proiezioni ortogonali ed assonometrie.
Le schede in PDF sono pensate per facilitare il ripasso ed il recupero: ad una breve pagina riassuntiva di teoria (Le conoscenze di base) seguono semplici esercizi (Ripassa e recupera) finalizzati a testare l'acquisizione dei punti chiave dell'argomento.
Ripasso e recupero
Le sezioni di Tecnologia


Analisi: Dentro l'oggetto
Le schede proposte contengono l’analisi tecnica di alcuni oggetti particolarmente significativi per le diverse aree della Tecnologia: uno strumento utile per migliorare la comprensione del testo, approfondire lo studio ma anche e soprattutto per sviluppare un metodo. A partire da questi esempi, gli studenti possono apprendere come si svolge l’analisi tecnica e applicare il modello ad altri casi.
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Laboratori STEAM e Coding
I Laboratori STEAM contengono attività pratiche guidate per realizzare piccoli oggetti e meccanismi, sperimentando concretamente le interrelazioni tra le discipline. I Laboratori di Coding permettono a ragazze e ragazzi di esercitarsi con diversi tool dedicati per apprendere le basi della programmazione. Tutte le attività possono essere svolte anche in gruppo come lavoro cooperativo per coinvolgere tutta la classe.
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Attività di disegno: Dalla realtà al progetto
Le attività di Disegno sono pensate per stimolare la curiosità e l’interesse degli alunni, che sono chiamati a cimentarsi con la riproduzione totale o parziale di elementi di realtà. Un lavoro che coniuga conoscenze e competenze e permette di riflettere sull’importanza del disegno tecnico e delle sue applicazioni.
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Tecnologia: i video di HUB Scuola
In questa pagina potrai trovare i video di Tecnologia HUB Scuola: suddivisi per classe, i contenuti abbracciano numerosi argomenti della disciplina seguendo passo passo lo studente nello studio della teoria e nell'attività pratica del disegno.
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WEBINAR FORMATIVI
STEAM e Coding a scuola
Mondadori Education ti propone un ciclo di incontri online dedicato a tutti gli ordini di insegnamento per approfondire le applicazioni pratiche di queste discipline in classe.
Guarda gli webinar realizzati in collaborazione con esperti in materia.
HUB Disegno
Per imparare il disegno geometrico
Un ambiente digitale innovativo, perfetto per l’uso in classe con la LIM e per lo studio individuale su computer e tablet.
Guarda il video tutorial e scopri tutti i vantaggi didattici!




















