Il linguaggio C++
Dalla programmazione imperativa alla programmazione a oggetti

Esercizi svolti contenuti nel testo - Modulo A

Unità didattica A2 - Elementi lessicali ed espressioni
Unità didattica A3 - Istruzioni e strutture di controllo
Unità didattica A4 - Funzioni, moduli software e file header
Unità didattica A5 - Tipi di dato strutturati

Esercizi svolti contenuti nel testo - Modulo B

Unità didattica B1 - Puntatori e referenze

Esercizi svolti contenuti nel testo - Modulo C

Unità didattica C1 - Iniziamo a lavorare con gli oggetti
Unità didattica C2 - Allocazione dinamica, oggetti e puntatori
Unità didattica C3 - Ereditarietà e polimorfismo
Unità didattica C5 - Flussi e database

Esercizi svolti contenuti nel testo - Modulo D

Unità didattica D2 - Creare applicazioni visuali in Visual C++