Una domanda tira l'altra
Il Sussidiario che ha come obiettivo il coinvolgimento di tutta la classe, attraverso una partecipazione attiva per un apprendimento consapevole
Perché adottare quest'opera
Il nuovo Sussidiario delle discipline, conforme alle Indicazioni Nazionali in vigore, propone anche strumenti per mettere in campo le novità delle Nuove Indicazioni Nazionali più apprezzate dagli insegnanti, come l’avvio all’informatica.
Il progetto è pensato per motivare gli alunni e renderli via via sempre più autonomi nell’apprendimento delle discipline e nella scoperta del mondo che li circonda. Il profilo è arricchito da numerosi strumenti didattici che accompagnano passo passo gli alunni a sviluppare un pensiero critico.
In tutti i volumi i macro-argomenti vengono introdotti da doppie pagine speciali che propongono domande significative, coinvolgendo così i bambini e il loro mondo, stimolandoli a fare ipotesi. In matematica, scienze e tecnologia, le attività STEAM e gli esperimenti sono il punto di partenza delle unità, stimolando così riflessione, ragionamento e creatività.
Per l’informatica, il Sussidiario offre un quaderno dedicato, per il raggiungimento degli obiettivi sia di matematica sia di tecnologia.
Il metodo di studio è immediato e efficace. Viene analiticamente spiegato ed esemplificato a inizio di ogni volume ed esercitato con regolarità nel profilo per fare interiorizzare ai bambini le strategie di studio e renderle così automatiche.
Un lavoro sul lessico è presente in tutti i volumi: un laboratorio di lessico alla fine di ogni volume presenta le parole chiave di ciascuna disciplina illustrate e spiegate, anche per alunni con BES e con la traduzione dei termini principali in sette lingue.
Il Sussidiario è pensato per rispondere ai diversi bisogni degli studenti: propone pagine pensate per gli alunni con BES o NAI, come sintesi e mappe, verifiche sui saperi di base, laboratorio di lessico etc, ma anche attività che stimolano i collegamenti interdisciplinari e la logica.
In tutte le discipline sono presenti pagine dedicate all’Educazione civica: Grandi storie Grandi parole propone storie esemplari per affrontare temi importanti e responsabilizzare i bambini attraverso illustrazioni suggestive, proposte di dibattito per attivare lo spirito critico, riflessioni su parole significative.
Gli autori
Laura Chiesa è laureata in storia antica e insegna alla Scuola Primaria in un Istituto Comprensivo. Ha sperimentato nelle diverse classi metodologie didattiche innovative orientate allo sviluppo della didattica cooperativa.
Piero Bianchi è insegnante di Scuola Primaria, terapista di psicomotricità e svolge il ruolo di funzione strumentale in relazione all’integrazione scolastica di alunni con certificazione DSA/DVA/BES. Dal 2003 utilizza con successo la metodologia didattica dell’Apprendimento cooperativo ed è formatore in questo campo, nella didattica inclusiva, e nell’educazione alla non violenza.
Sabrina Pizzi è insegnante di Scuola Primaria, tutor coordinatrice di tirocinio e conduttrice di laboratori di area scientifica per i neo immessi in ruolo. Si occupa della diffusione delle nuove tecnologie in ambito didattico. È esperta di problem posing, problem solving e giochi strategici per lo sviluppo della razionalità scientifica.
Antonia Tordella è insegnante di Scuola Secondaria di Secondo grado (psicologia, pedagogia, sociologia, antropologia) con pluridecennale esperienza di insegnamento della matematica nella Scuola Primaria. È anche formatrice per i docenti su tematiche di progettazione didattica, didattica per competenze, valutazione e formatrice in matematica nella Scuola Primaria. È autrice per Mondadori Education di testi di matematica e parascolastica e Consulente INDIRE per Piani di Miglioramento.
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Risorse digitali e approfondimenti
Didattica Digitale Integrata Plus
Facilità di accesso
- QR code in ogni doppia pagina con contenuti digitali esplicitati
Per attivare le lezioni
- Dai video esperimenti di Scienze agli approfondimenti di civiltà storiche, per stimolare la curiosità e facilitare la comprensione
- HUB Maps: un unico atlante, con centinaia di carte interattive, per la Geografia e la Storia! Completo e utile, facile da navigare, ricco di spunti e proposte di attività
- App delle regioni: giochi e curiosità sulle regioni d’Italia, per scoprire il territorio in modo divertente e stimolare l’interesse geografico dei bambini
- App Agenda 2030: quiz interattivi con le domande ufficiali sull’Agenda 2030, per sensibilizzare i bambini su clima e obiettivi di sostenibilità in modo coinvolgente
- Immagini interattive per favorire l’apprendimento attraverso l’interazione e stimolare l’osservazione attiva
Per la didattica ludica
- App ludico didattiche: incolonnatore, equivalenze, carte gioco che combinano gioco e apprendimento, aiutando i bambini a consolidare le competenze attraverso attività divertenti e coinvolgenti
- Escape room: percorsi interattivi dove gli studenti risolvono enigmi e sfide per consolidare le conoscenze
Per la valutazione
- Test in Moduli Google: test personalizzabili dal docente, pronti all’uso per verificare le conoscenze degli studenti e monitorare i progressi in modo pratico e veloce
- HUB Test per creare test e verifiche partendo da un ricco database di quesiti disponibili
- HUB INVALSI, la piattaforma con i test interattivi per la preparazione delle prove nazionali
- Esercizi interattivi delle verifiche con possibilità di mostrare le soluzioni degli esercizi tutte insieme o una alla volta, utile per la correzione alla LIM, per l’autocorrezione, l’autovalutazione, come supporto per alunni e alunne con BES.
Per stupire
- Scenari ed esplorazioni immersive di ambienti o luoghi importanti, con visualizzazione a 360 gradi per un’esperienza coinvolgente e realistica che stupisce gli studenti
- Audio con effetti sonori dei percorsi di storytelling, per un ascolto immersivo dei brani
- Itinerari con Google EarthTM: percorsi interattivi per conoscere il mondo attraverso un mappamondo virtuale che aiuta a comprendere meglio gli eventi del passato e le caratteristiche degli ambienti geografici
Strumenti per la Matematica
- GeoGebra, lo strumento interattivo per esplorare concetti matematici e geometrici, che aiutano gli studenti a visualizzare e quindi comprendere meglio teoremi e problemi
Per costruire la didattica digitale
- HUB Kit per consultare tutti i contenuti digitali del libro di testo
- Il Vocabolario Devoto-Oli Junior, integrato nel libro digitale, per consultare con un doppio click tutte le definizioni
- Il DJ Club, per accedere a una community con proposte e attività sempre nuove a tema emozioni e Agenda 2030
Per approfondire
- Bacheche digitali, spazi digitali condivisi dove studenti e docenti possono collaborare e condividere idee e materiali
- Canale YouTube HUB Scuola con tantissimi video con contenuti d’autore e video disciplinari
Per l’inclusione
- Audio integrale di tutti i testi
- Mappe modificabili
- HUB Kids per consultare il libro di testo digitale e personalizzare l’apprendimento
- Versione accessibile dei testi
- Glossario interattivo multilingue, arricchito da immagini e progettato per favorire l’accessibilità e l’apprendimento dei termini disciplinari in modo visivo e inclusivo
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Guide didattiche cartacee e in PDF con:
- presentazione del corso con focus su Linee guida della nuova Valutazione e sulle Nuove Indicazioni Nazionali
- progettazione
- focus su Educazione civica, STEAM, Intelligenza Artificiale…
- verifiche in formato modificabile, scaricabili sia da HUB Kit sia inquadrando il QR code riportato sulla copertina della Guida stessa
Soluzioni per l’insegnante: nella versione per il docente di HUB Kids è possibile attivare le soluzioni degli esercizi del testo alunno.
Verifiche personalizzabili, già pronte in Moduli Google, da somministrare alla classe.
HUB Test e HUB INVALSI per creare test e verifiche partendo da un ricco database di quesiti disponibili.Dal libro digitale è possibile visualizzare le risposte degli esercizi interattivi sia tutte insieme che una alla volta, utilizzabili per l’autocorrezione, l’autovalutazione e come supporto per alunni e alunne con BES.
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