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Tinkering digitale

G. Ferrari, M Rossi

Scopri l’offerta digitale

Un percorso che unisce codice, idee e pratica per capire come funziona la tecnologia, usarla con responsabilità e costruire soluzioni che parlano al domani


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Destinazione


Per il 1° biennio, 2° biennio e 5° anno del Liceo scientifico - Opzione Scienze Applicate

 

Perché adottare quest'opera


Tinkering digitale è un corso che unisce chiarezza teorica e operatività, accompagnando gli studenti in un percorso concreto, dinamico e ricco di attività. La teoria è snella e subito messa alla prova attraverso esempi, esercizi svolti, compiti di realtà e un ampio corredo esercitativo: esercizi in itinere, test di conoscenze, esercizi di abilità e attività per competenze, molti dei quali già svolti per guidare lo studente nel metodo.

L’opera è aggiornata alle innovazioni tecnologiche, introducendo temi come intelligenza artificiale, machine learning e reti neurali, insieme ad attività con strumenti di AI per comprenderne potenzialità e limiti. Questi contenuti sono costantemente collegati ai temi dell’Educazione civica – ambiente, sicurezza, cittadinanza digitale – favorendo una comprensione critica e responsabile della tecnologia.

La scelta dei linguaggi è pensata con la massima flessibilità: nel primo biennio la programmazione può essere svolta in C++ e/o Python, anche in parallelo per un confronto formativo. Grande spazio è dedicato al pensiero computazionale e alla progettazione algoritmica, con un percorso coerente che va da Scratch alla programmazione strutturata, alla OOP, fino a HTML, CSS, JavaScript e database SQL nel volume 2.

La sezione su hardware, software, codifica dei dati e sistemi operativi è stata completamente rinnovata e rafforzata, offrendo basi solide e aggiornate. Alcuni argomenti trattati nella Scuola secondaria di Primo grado sono stati alleggeriti per lasciare spazio a temi più adatti al target del biennio.

Un elemento distintivo è il percorso di orientamento, che accompagna lo studente lungo tutto il biennio con schede di autovalutazione, attività interdisciplinari e compiti di realtà progettati per sviluppare soft skill come cooperazione, creatività, comunicazione e problem solving. In aggiunta, i video di Marco Agnese – Youtuber e studente di ingegneria informatica – introducono ogni sezione e agganciano immediatamente l’attenzione degli studenti con uno stile a loro vicino.

Tinkering digitale è quindi un corso moderno, operativo e formativo, ideale per costruire competenze autentiche e una cultura digitale consapevole fin dal primo biennio.

Inoltre, a tua disposizione L’Informatica in Classe, la pagina del sito di Mondadori Education dedicata all’insegnamento delle discipline informatiche nella Scuola Secondaria di Secondo Grado, con l’obiettivo di esplorare i temi chiave della tecnologia e del digitale!

 

Gli autori


G. Ferrari e M. Rossi sono docenti di discipline informatiche con esperienza di insegnamento di lungo corso.

Scopri l'Area Informatica!

Area Informatica è lo spazio dedicato ai docenti con moltissime risorse digitali utili all'insegnamento: video, tutorial, presentazioni modificabili, file di lavoro e molto altro ancora.

Tutor AI del Libro Digitale

Il Tutor AI del Libro Digitale supporta lo studio attraverso tre funzioni principali — Spiega, Facilita, Verifica — pensate per accompagnare la comprensione, l'elaborazione e il consolidamento dei contenuti del libro. Inclusivo, sicuro e personalizzato, è un valido alleato che si adatta alle modalità di apprendimento personali, anche in presenza di Bisogni Educativi Speciali.

Le risposte, generate dal Tutor AI, si basano esclusivamente sul testo adottato in classe garantendo informazioni sicure, coerenti e calibrate sul livello scolastico e l'età di studentesse e studenti.

Il Tutor è a disposizione anche dei docenti, che possono utilizzarlo per organizzare attività personalizzate sugli argomenti del libro di testo.

Risorse digitali e approfondimenti

Didattica Digitale Integrata Plus

La Didattica Digitale Integrata del progetto si articola in strumenti pensati per rispondere alle diverse esigenze di studio, approfondimento, inclusione e valutazione. Il sistema è integrato, progressivo e modulare: lo studente accede ai contenuti direttamente dal libro digitale, il docente dispone di un’area dedicata con materiali esclusivi e strumenti per la didattica avanzata.
Il carattere PLUS deriva dall’ampiezza e dalla qualità dei contenuti digitali, dalla loro integrazione con il cartaceo e dalla presenza degli strumenti HUB Scuola.

Per lo studio

  • Glossario interattivo di informatica: dizionario bilingue online (italiano–inglese) dei principali termini tecnici, con spiegazioni, esempi e audio per acquisire correttamente il lessico disciplinare
  • Presentazioni LIM modificabili: slide già pronte per la lezione o personalizzabili per adattare i contenuti alle esigenze della classe
  • Test interattivi e autocorrettivi per l’esercizio e l’autovalutazione continua
  • Video di apertura sezione che introducono in modo sintetico e coinvolgente gli argomenti fondamentali
  • Contenuti avanzati nei volumi del 1° biennio: unità dedicate alla programmazione in C++ e Python per anticipare il lavoro del 2° biennio
  • Contenuti specializzati nel 2° biennio: unità dedicate a interfaccia grafica in C#, archivi su memoria permanente e programmazione in Java
  • Flipped Classroom digitale per ogni unità con video, animazioni, esercizi e materiali integrativi
  • Esercizi commentati passo dopo passo, per mostrare la procedura corretta e favorire la comprensione del metodo risolutivo
  • Laboratori digitali con file di lavoro, simulazioni ed esercizi guidati

Per approfondire

  • File di lavoro, case study, esercizi commentati, immagini interattive e video, per un percorso di approfondimento ricco e graduale
  • Esercizi integrativi per ogni unità, per consolidare e ampliare le competenze
  • HUB Kit, il raccoglitore digitale che permette di consultare in modo immediato e ordinato tutti i contenuti multimediali del libro

Per l’inclusione

  • Mappe modificabili: schemi di sintesi personalizzabili per facilitare lo studio e la memorizzazione
  • Appunti dell’Unità: riassunti-guidati da completare, utili a monitorare l’apprendimento e preparare verifiche e interrogazioni
  • Materiali per l’autovalutazione: esercizi integrativi svolti passo passo (primo biennio)
  • HUB Young, il libro digitale ad alta accessibilità con contenuti attivi in pagina

Per il docente

A disposizione del docente:

  • la Guida cartacea e stampabile in formato PDF con le programmazioni, le verifiche, le soluzioni degli esercizi nel testo e delle verifiche in Guida. La Programmazione e le Verifiche sono rese disponibili anche in Word in formato modificabile.
  • Moduli Google, test personalizzabili, pronti all’uso per la verifica.
  • Per i docenti che adottano è disponibile il fascicolo completo Progetti STEAM, che raccoglie 10 percorsi multidisciplinari, completi di programmazione didattica per competenze e descrizione passo passo delle attività suggerite.

Inoltre, Area Informatica è lo spazio dedicato ai docenti con moltissime risorse digitali utili all’insegnamento: video, tutorial, presentazioni modificabili, file di lavoro e molto altro ancora. L’area include anche il blog didattico di HUB Scuola dedicato all’informatica, costantemente aggiornato con articoli, approfondimenti e materiali extra per portare in classe spunti sempre attuali e stimolanti.

Configurazioni e acquisto

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Carta + Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Tipo ministeriale B

  • Novità

    Volume 1

    pp. 456 isbn: 9791220419956

    • € 26,80
  • Novità

    Volume 2

    pp. 432 isbn: 9791220420013

    • € 29,80
  • Volume 2 con Python

    pp. IN USCITA NEL 2027 isbn: 9791220431071

    • Prezzo in via di definizione
  • Volume 3

    pp. IN USCITA NEL 2027 isbn: 9791220420075

    • Prezzo in via di definizione

Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Tipo ministeriale C

  • Novità

    Volume 1

    pp. 456 isbn: 9791220419963

    • € 20,90
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    Volume 2

    pp. 432 isbn: 9791220420020

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  • Volume 2 con Python

    pp. IN USCITA NEL 2027 isbn: 9791220431088

  • Volume 3

    pp. IN USCITA NEL 2027 isbn: 9791220420082

Per il docente

  • Novità

    Guida per il docente - Volume 1

    pp. IN PREPARAZIONE isbn: 9791220419994

  • Novità

    Guida per il docente - Volume 2

    pp. 96 isbn: 9791220420051

  • Guida per il docente - Volume 3

    pp. IN USCITA NEL 2027 isbn: 9791220420112

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