Tinkering digitale
Un percorso che unisce codice, idee e pratica per capire come funziona la tecnologia, usarla con responsabilità e costruire soluzioni che parlano al domani
Destinazione
Per il 1° biennio, 2° biennio e 5° anno del Liceo scientifico - Opzione Scienze Applicate
Perché adottare quest'opera
Tinkering digitale è un corso che unisce chiarezza teorica e operatività, accompagnando gli studenti in un percorso concreto, dinamico e ricco di attività. La teoria è snella e subito messa alla prova attraverso esempi, esercizi svolti, compiti di realtà e un ampio corredo esercitativo: esercizi in itinere, test di conoscenze, esercizi di abilità e attività per competenze, molti dei quali già svolti per guidare lo studente nel metodo.
L’opera è aggiornata alle innovazioni tecnologiche, introducendo temi come intelligenza artificiale, machine learning e reti neurali, insieme ad attività con strumenti di AI per comprenderne potenzialità e limiti. Questi contenuti sono costantemente collegati ai temi dell’Educazione civica – ambiente, sicurezza, cittadinanza digitale – favorendo una comprensione critica e responsabile della tecnologia.
La scelta dei linguaggi è pensata con la massima flessibilità: nel primo biennio la programmazione può essere svolta in C++ e/o Python, anche in parallelo per un confronto formativo. Grande spazio è dedicato al pensiero computazionale e alla progettazione algoritmica, con un percorso coerente che va da Scratch alla programmazione strutturata, alla OOP, fino a HTML, CSS, JavaScript e database SQL nel volume 2.
La sezione su hardware, software, codifica dei dati e sistemi operativi è stata completamente rinnovata e rafforzata, offrendo basi solide e aggiornate. Alcuni argomenti trattati nella Scuola secondaria di Primo grado sono stati alleggeriti per lasciare spazio a temi più adatti al target del biennio.
Un elemento distintivo è il percorso di orientamento, che accompagna lo studente lungo tutto il biennio con schede di autovalutazione, attività interdisciplinari e compiti di realtà progettati per sviluppare soft skill come cooperazione, creatività, comunicazione e problem solving. In aggiunta, i video di Marco Agnese – Youtuber e studente di ingegneria informatica – introducono ogni sezione e agganciano immediatamente l’attenzione degli studenti con uno stile a loro vicino.
Tinkering digitale è quindi un corso moderno, operativo e formativo, ideale per costruire competenze autentiche e una cultura digitale consapevole fin dal primo biennio.
Inoltre, a tua disposizione L’Informatica in Classe, la pagina del sito di Mondadori Education dedicata all’insegnamento delle discipline informatiche nella Scuola Secondaria di Secondo Grado, con l’obiettivo di esplorare i temi chiave della tecnologia e del digitale!
Gli autori
G. Ferrari e M. Rossi sono docenti di discipline informatiche con esperienza di insegnamento di lungo corso.
Risorse digitali e approfondimenti
Didattica Digitale Integrata Plus
La Didattica Digitale Integrata del progetto si articola in strumenti pensati per rispondere alle diverse esigenze di studio, approfondimento, inclusione e valutazione. Il sistema è integrato, progressivo e modulare: lo studente accede ai contenuti direttamente dal libro digitale, il docente dispone di un’area dedicata con materiali esclusivi e strumenti per la didattica avanzata.
Il carattere PLUS deriva dall’ampiezza e dalla qualità dei contenuti digitali, dalla loro integrazione con il cartaceo e dalla presenza degli strumenti HUB Scuola.
Per lo studio
- Glossario interattivo di informatica: dizionario bilingue online (italiano–inglese) dei principali termini tecnici, con spiegazioni, esempi e audio per acquisire correttamente il lessico disciplinare
- Presentazioni LIM modificabili: slide già pronte per la lezione o personalizzabili per adattare i contenuti alle esigenze della classe
- Test interattivi e autocorrettivi per l’esercizio e l’autovalutazione continua
- Video di apertura sezione che introducono in modo sintetico e coinvolgente gli argomenti fondamentali
- Contenuti avanzati nei volumi del 1° biennio: unità dedicate alla programmazione in C++ e Python per anticipare il lavoro del 2° biennio
- Contenuti specializzati nel 2° biennio: unità dedicate a interfaccia grafica in C#, archivi su memoria permanente e programmazione in Java
- Flipped Classroom digitale per ogni unità con video, animazioni, esercizi e materiali integrativi
- Esercizi commentati passo dopo passo, per mostrare la procedura corretta e favorire la comprensione del metodo risolutivo
- Laboratori digitali con file di lavoro, simulazioni ed esercizi guidati
Per approfondire
- File di lavoro, case study, esercizi commentati, immagini interattive e video, per un percorso di approfondimento ricco e graduale
- Esercizi integrativi per ogni unità, per consolidare e ampliare le competenze
- HUB Kit, il raccoglitore digitale che permette di consultare in modo immediato e ordinato tutti i contenuti multimediali del libro
Per l’inclusione
- Mappe modificabili: schemi di sintesi personalizzabili per facilitare lo studio e la memorizzazione
- Appunti dell’Unità: riassunti-guidati da completare, utili a monitorare l’apprendimento e preparare verifiche e interrogazioni
- Materiali per l’autovalutazione: esercizi integrativi svolti passo passo (primo biennio)
- HUB Young, il libro digitale ad alta accessibilità con contenuti attivi in pagina
Per il docente
A disposizione del docente:
- la Guida cartacea e stampabile in formato PDF con le programmazioni, le verifiche, le soluzioni degli esercizi nel testo e delle verifiche in Guida. La Programmazione e le Verifiche sono rese disponibili anche in Word in formato modificabile.
- Moduli Google, test personalizzabili, pronti all’uso per la verifica.
- Per i docenti che adottano è disponibile il fascicolo completo Progetti STEAM, che raccoglie 10 percorsi multidisciplinari, completi di programmazione didattica per competenze e descrizione passo passo delle attività suggerite.
Inoltre, Area Informatica è lo spazio dedicato ai docenti con moltissime risorse digitali utili all’insegnamento: video, tutorial, presentazioni modificabili, file di lavoro e molto altro ancora. L’area include anche il blog didattico di HUB Scuola dedicato all’informatica, costantemente aggiornato con articoli, approfondimenti e materiali extra per portare in classe spunti sempre attuali e stimolanti.
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