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L'aula di Tecnologia

Antonio Conti

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Un corso per scoprire, creare e padroneggiare la tecnologia: inclusivo, guidato e innovativo

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  • Cosa cambia nella nuova edizione 319 Kb
  • Indice - Processi produttivi 680 Kb
  • Indice - Disegno con Coding 1583 Kb


Perché adottare quest'opera


Il nuovo corso di Tecnologia si propone come uno strumento completo ed essenziale, pensato per tutti gli studenti. Diviso in due volumi, uno dedicato alla tecnologia e l’altro al disegno tecnico, offre un percorso didattico ricco di attività pratiche, spunti per il pensiero critico e momenti di verifica, sempre accompagnato da un forte legame con l’Agenda 2030, l’educazione civica e l’orientamento.

Volume di Tecnologia

  • Lezioni brevi e mirate: ogni argomento è trattato in due pagine con spiegazioni chiare e attività per fissare le conoscenze di base e sperimentare con le STEAM.

  • Laboratori STEAM: 25 laboratori pratici per lavorare in autonomia o in gruppo, sviluppando creatività e spirito collaborativo.

  • Focus su Intelligenza Artificiale: prime alfabetizzazioni e attività pratiche per esplorare l’IA a scopo didattico.

  • Transizione ecologica: schede tematiche su sviluppo sostenibile e Agenda 2030 per approfondire i principali temi legati all’innovazione e all’ambiente.

  • Orientamento: interviste a professionisti delle diverse aree tecnologiche accompagnate da compiti di realtà per avvicinare gli studenti al mondo del lavoro.


Volume di Disegno

  • Percorso graduale: attività su foglio quadrettato per un avvio facilitato, seguite da esercizi su foglio bianco per progredire con sicurezza.

  • Oggetti reali e motivi decorativi: schede per riprodurre loghi, marchi, oggetti d’uso quotidiano e di design.

  • Videotutorial step by step: video che guidano l’esecuzione delle tavole per garantire un supporto visivo in ogni fase.

  • HUB Disegno: ambiente digitale per esercitarsi nel disegno tecnico in modalità digitale.

  • Introduzione a Coding e Robotica: un percorso essenziale su stampa 3D, programmazione e robotica per sviluppare competenze trasversali.


Didattica guidata e verifiche intermedie

  • Attività ludiche e di metodo: per focalizzare l’attenzione sulle parole chiave e consolidare le conoscenze di base.

  • Verifiche intermedie e finali: domande aperte e chiuse per l’autovalutazione e spunti di problem solving per sviluppare il pensiero critico.


Un approccio innovativo e inclusivo

  • Pensato per intercettare le esigenze di studenti e docenti, il corso combina strumenti tradizionali e digitali per rendere l’apprendimento della tecnologia accessibile e coinvolgente per tutti.

  • Adatto sia per il lavoro individuale sia per il lavoro in gruppo, favorisce la crescita delle competenze trasversali e il collegamento con i temi attuali.


Infine, sul nostro sito, Tecnologia, il portale disciplinare Mondadori Education interamente dedicato allo studio della materia!

 

L'autore


Antonio Conti, già docente di Tecnologia nella scuola secondaria di primo grado, è da molti anni impegnato nella realizzazione di materiali didattici per l’insegnamento di questa disciplina, avvalendosi della consulenza puntuale e aggiornata di colleghi ed esperti.

 
Scopri le Aree Docenti
Le Aree Docenti sono spazi dedicati alle materie di insegnamento: trovi proposte e risorse digitali organizzate in modo chiaro per arricchire e personalizzare ogni tua lezione.

Risorse digitali e approfondimenti

Didattica Digitale Integrata Plus

Per l’apprendimento pratico

  • HUB Disegno, un ambiente digitale dedicato al disegno con tutorial e strumenti semplificati
  • Videotutorial di Disegno con esempi di attività svolte passo dopo passo

Per lo studio, il ripasso e il recupero

  • Video sui concetti chiave della Tecnologia
  • Video sulle principali tecniche del Disegno
  • Video sugli Obiettivi per lo Sviluppo Sostenibile previsti dall’Agenda Onu 2030
  • Lezioni di Tecnologia in PowerPoint
  • Test interattivi e autocorrettivi sulla piattaforma
  • HUB Test

Per l’approfondimento 

  • Immagini interattive arricchite di approfondimenti multimediali (come video, immagini a 360°, articoli online) per conoscere meglio i processi produttivi
  • Bacheche interattive sul mondo del lavoro e le professioni

Per l’inclusione

  • Strumenti compensativi come Audiosintesi e Mappe modificabili.
  • HUB Young per consultare il libro di testo digitale e stimolare l’apprendimento
  • HUB Smart, l’App per consultare i contenuti digitali da smartphone

Per il docente

Copia docente con soluzioni. 

Guida stampabile in formato PDF con:

  • test di ingresso
  • verifiche e verifiche inclusive
  • indicazioni per la programmazione
  • materiali di aggiornamento su GreenComp, Educazione civica, Intelligenza Artificiale, Educazione stradale
  • Lezioni digitali

Libro digitale con contenuti integrativi. 

Chiavetta USB

Area Tecnologia, lo spazio dedicato ai docenti con centinaia di risorse digitali utili all’insegnamento della Tecnologia e del Disegno: videotutorial, video sui materiali, tavole interattive, mappe, lezioni pronte e molto altro ancora! 

Configurazioni e acquisto

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Carta + Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Tipo ministeriale B

  • Novità

    Processi produttivi con Laboratori STEAM + Disegno con Coding + Tavole

    pp. 432+312+96 isbn: 9788829866823

    • Prezzo in via di definizione
  • Novità

    Processi produttivi con Laboratori STEAM + Disegno con Coding

    pp. 432+312 isbn: 9788829866946

    • Prezzo in via di definizione
  • Novità

    Processi produttivi con Laboratori STEAM

    pp. 432 isbn: 9788829871179

    • Prezzo in via di definizione

Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Tipo ministeriale C

  • Novità

    Processi produttivi con Laboratori STEAM + Disegno con Coding + Tavole + Strumenti per studenti con DSA

    pp. 432+312+96+192 isbn: 9788829866847

    • € 25,45
  • Novità

    Processi produttivi con Laboratori STEAM + Disegno con Coding + Strumenti per studenti con DSA

    pp. 432+312+192 isbn: 9788829866953

    • Prezzo in via di definizione
  • Novità

    Processi produttivi con Laboratori STEAM

    pp. 432 isbn: 9788829871186

    • Prezzo in via di definizione

Didattica inclusiva

  • Novità

    Strumenti per studenti con DSA

    pp. 192 isbn: 9788829866991

    • € 8,20
  • Novità

    Strumenti per studenti con DSA

    pp. 192 isbn: 9788829867004

    • € 7,00
    • Versione Digitale

  • Novità

    Strumenti per studenti NAI

    pp. 144 isbn: 9788829867035

    • € 7,80
  • Novità

    Strumenti per studenti NAI

    pp. 144 isbn: 9788829867042

    • € 6,66
    • Versione Digitale

Per il docente

  • Novità

    Processi produttivi con Laboratori STEAM + Disegno con Coding - Edizione per il docente

    pp. 432+312 isbn: 9788829867097

  • Novità

    Guida per il docente

    pp. 408 isbn: 9788829867073

  • Novità

    Chiavetta USB con contenuti digitali per il docente

    isbn: 9788829867103

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