L'aula di Tecnologia
Un corso per scoprire, creare e padroneggiare la tecnologia: inclusivo, guidato e innovativo
Perché adottare quest'opera
Il nuovo corso di Tecnologia si propone come uno strumento completo ed essenziale, pensato per tutti gli studenti. Diviso in due volumi, uno dedicato alla tecnologia e l’altro al disegno tecnico, offre un percorso didattico ricco di attività pratiche, spunti per il pensiero critico e momenti di verifica, sempre accompagnato da un forte legame con l’Agenda 2030, l’educazione civica e l’orientamento.
Volume di Tecnologia
- Lezioni brevi e mirate: ogni argomento è trattato in due pagine con spiegazioni chiare e attività per fissare le conoscenze di base e sperimentare con le STEAM.
- Laboratori STEAM: 25 laboratori pratici per lavorare in autonomia o in gruppo, sviluppando creatività e spirito collaborativo.
- Focus su Intelligenza Artificiale: prime alfabetizzazioni e attività pratiche per esplorare l’IA a scopo didattico.
- Transizione ecologica: schede tematiche su sviluppo sostenibile e Agenda 2030 per approfondire i principali temi legati all’innovazione e all’ambiente.
- Orientamento: interviste a professionisti delle diverse aree tecnologiche accompagnate da compiti di realtà per avvicinare gli studenti al mondo del lavoro.
Volume di Disegno
- Percorso graduale: attività su foglio quadrettato per un avvio facilitato, seguite da esercizi su foglio bianco per progredire con sicurezza.
- Oggetti reali e motivi decorativi: schede per riprodurre loghi, marchi, oggetti d’uso quotidiano e di design.
- Videotutorial step by step: video che guidano l’esecuzione delle tavole per garantire un supporto visivo in ogni fase.
- HUB Disegno: ambiente digitale per esercitarsi nel disegno tecnico in modalità digitale.
- Introduzione a Coding e Robotica: un percorso essenziale su stampa 3D, programmazione e robotica per sviluppare competenze trasversali.
Didattica guidata e verifiche intermedie
- Attività ludiche e di metodo: per focalizzare l’attenzione sulle parole chiave e consolidare le conoscenze di base.
- Verifiche intermedie e finali: domande aperte e chiuse per l’autovalutazione e spunti di problem solving per sviluppare il pensiero critico.
Un approccio innovativo e inclusivo
- Pensato per intercettare le esigenze di studenti e docenti, il corso combina strumenti tradizionali e digitali per rendere l’apprendimento della tecnologia accessibile e coinvolgente per tutti.
- Adatto sia per il lavoro individuale sia per il lavoro in gruppo, favorisce la crescita delle competenze trasversali e il collegamento con i temi attuali.
Infine, sul nostro sito, Tecnologia, il portale disciplinare Mondadori Education interamente dedicato allo studio della materia!
L'autore
Antonio Conti, già docente di Tecnologia nella scuola secondaria di primo grado, è da molti anni impegnato nella realizzazione di materiali didattici per l’insegnamento di questa disciplina, avvalendosi della consulenza puntuale e aggiornata di colleghi ed esperti.
Risorse digitali e approfondimenti
Didattica Digitale Integrata Plus
Per l’apprendimento pratico
- HUB Disegno, un ambiente digitale dedicato al disegno con tutorial e strumenti semplificati
- Videotutorial di Disegno con esempi di attività svolte passo dopo passo
Per lo studio, il ripasso e il recupero
- Video sui concetti chiave della Tecnologia
- Video sulle principali tecniche del Disegno
- Video sugli Obiettivi per lo Sviluppo Sostenibile previsti dall’Agenda Onu 2030
- Lezioni di Tecnologia in PowerPoint
- Test interattivi e autocorrettivi sulla piattaforma
- HUB Test
Per l’approfondimento
- Immagini interattive arricchite di approfondimenti multimediali (come video, immagini a 360°, articoli online) per conoscere meglio i processi produttivi
- Bacheche interattive sul mondo del lavoro e le professioni
Per l’inclusione
- Strumenti compensativi come Audiosintesi e Mappe modificabili.
- HUB Young per consultare il libro di testo digitale e stimolare l’apprendimento
- HUB Smart, l’App per consultare i contenuti digitali da smartphone
Per il docente
Copia docente con soluzioni.
Guida stampabile in formato PDF con:
- test di ingresso
- verifiche e verifiche inclusive
- indicazioni per la programmazione
- materiali di aggiornamento su GreenComp, Educazione civica, Intelligenza Artificiale, Educazione stradale
- Lezioni digitali
Libro digitale con contenuti integrativi.
Chiavetta USB
Area Tecnologia, lo spazio dedicato ai docenti con centinaia di risorse digitali utili all’insegnamento della Tecnologia e del Disegno: videotutorial, video sui materiali, tavole interattive, mappe, lezioni pronte e molto altro ancora!
Configurazioni e acquisto
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Didattica inclusiva
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