L'opera in breve
Il progetto didattico di Acchiappastorie trova la sua forza nella narrazione: le storie sono state appositamente scritte e selezionate da Stefano Bordiglioni e musicate da Marco Versari. Protagonista delle storie è il giardiniere Edo, grande appassionato di alberi e natura: un giorno Edo scopre nel suo giardino una storia volante e la acchiappa; da allora con i suoi aiutanti, il gufo Omero e la gatta Gea, Edo va in giro a catturare storie, diventando così l'Acchiappastorie che dà il titolo al progetto.
Le narrazioni accompagnano tutti i volumi dell'opera: il metodo, le letture, le discipline e la matematica. Costituiscono, quindi, un forte sfondo integratore, ma senza creare vincoli, in quanto sono autonome e ogni docente può così personalizzare i propri percorsi didattici (anche con proposte CLIL).
In tutti i volumi sono presenti compiti di realtà per realizzare lapbook, anche con l'aiuto di videotutorial.
Il Quaderno per imparare a scrivere in corsivo esercita passo per passo questa grafia e può essere gestito autonomamente dall'insegnante.
Il ricco Quaderno dell'accoglienza consente di rilevare precocemente eventuali difficoltà all'ingresso della Scuola primaria e di attivare fin da subito percorsi personalizzati per potenziare le competenze.
Novità assoluta i quaderni operativi CognitivaMENTE, organizzati per livelli, che consentono una efficace valutazione formativa personalizzata: ogni anno, i volumi per gli studenti e le guide per i docenti, a cura di Gabriele Zanardi, forniscono strumenti per valutare e personalizzare al massimo il percorso di apprendimento di italiano e matematica, monitorando sia lo sviluppo cognitivo degli alunni sia il raggiungimento degli obiettivi didattici.
Nuove Metodologie Didattiche
Competenze del XXI Secolo
Il progetto didattico di Acchiappastorie permette di sviluppare le competenze del XXI secolo. Tutti i volumi lavorano sulle skills di alfabetizzazioneletteraria, alfabetizzazione numerica e alfabetizzazione scientifica; le rubriche operative EducAzione lavorano con le skills di comunicazione, collaborazione, consapevolezza sociale e culturale; la realizzazione dei lapbook, lo storytelling e Acchiappa la realtà (nelle discipline) sviluppano le skills di alfabetizzazione alle ICT, alfabetizzazione culturale e civica, pensiero critico/problem solving, creatività, comunicazione, collaborazione, curiosità e consapevolezza sociale e culturale.
Risorse digitali e approfondimenti
HUB Kit: i contenuti digitali integrativi del libro
Per lo studente
- Videoletture con le illustrazioni del libro accompagnate dalla lettura espressiva.
- Videotutorial per realizzare passo per passo i lapbook proposti nei volumi.
- Palestre digitali per allenarsi nella lettura e nella comprensione di brani appartenenti a diverse tipologie testuali, con esercizi interattivi e autocorrettivi per verificare il livello di apprendimento.
- Esercizi in modalità autocorrettiva direttamente nella versione digitale del libro.
- Istruzioni scaricabili, in italiano e in inglese, per la realizzazione delle attività creative.
- Applicazioni ludico-didattiche: alfabetiere, abaco e numeriere.
- Approfondimenti e video disciplinari.
Per il docente
- Programmazione in Word.
- Verifiche e esercitazioni per le prove INVALSI scaricabili in PDF.
- Materiali e suggerimenti per realizzare percorsi didattici inclusivi.
- Tutti i testi e i file audio delle canzoni proposte nel volume.
Offerta digitale
HUB Kids
Intuitivo, interattivo e inclusivo: il libro di testo digitale si arricchisce di video, animazioni ed esercizi interattivi e autocorrettivi; uno strumento da personalizzare con note, audio e disegni, che facilita l’apprendimento di tutti gli alunni grazie, per esempio, alla versione accessibile. Le funzioni social, inoltre, favoriscono il confronto e l’interattività tra classe e insegnante.
HUB Test
La piattaforma per creare verifiche e mettersi alla prova.
Didattica inclusiva
Audio integrale di ciascun volume, a cura di uno specialista, e mappe in formato modificabile con la sintesi dell’unità.
Per il docente
- 2 Guide per l’insegnante, una per la prima classe e una per le classi seconda e terza, con: programmazione per competenze; schede di verifica su due livelli, anche semplificate; materiale per lo sviluppo delle competenze con prove di realtà e griglie di osservazione e autovalutazione; indicazioni per l’uso dei materiali digitali, anche per Flipped Classroom; percorsi educativi personalizzati e materiali per la didattica inclusiva, a cura di Gabriele Zanardi.
- 2 Guide CognitivaMENTE di italiano e matematica, una per la prima classe e una per le classi seconda e terza, con: spiegazione del quadro teorico e metodologico; tabella per la valutazione didattica dell’errore per ogni funzione analizzata dagli esercizi della scheda; scheda modello con esercizi mirati per il recupero e il potenziamento di ciascuna funzione didattica, tutte le indicazioni utili per sviluppare il progetto.
- 4 Guide Strumenti compensativi per Disturbi Specifici di Apprendimento, Italiano-Matematica, a cura di Gabriele Zanardi.
- A richiesta degli insegnanti il volume con Testi semplificati e studio assistito delle discipline di classe 3a.
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